La noche estaba oscura, tanto que parecía el principio de todo cuando aún los dioses no se habían atrevido a crear la luz. Mirando aquel cielo negro cualquiera podía dudar que alguna vez hubiese tenido lunas o estrellas. Y nadie aseguraría que viniese un amanecer.
Adoss alcanzó al fin la cima de aquella enorme mole de tierra y rocas que era el pico D'Engir. Más de 3000 metros de altura que se recorrían sobre una estrecha escalinata tallada en la roca. Cientos de miles de pequeños y traicioneros escalones habían dado con la muerte de más de un hombre.
Se decía que desde aquella torre de la creación se podía alcanzar la propia esencia que usaron los dioses para crearlo todo. Adoss no sabía si algo de aquello era cierto, pero de lo que sí estaba convencido es de que en aquel lugar los dioses discutían, ya que cuando llegó a todo lo alto: los vientos eran aún más fuertes, las nubes descargaban rayos y truenos por todas partes y, el agua se precipitaba con tal fuerza que dolía a pesar de golpear en la ropa, además, no se veía nada; tan Sólo un insano fulgor entre azul y verde se lograba apreciar en el centro del escarpado pico.
La luz verdeazulada pertenecía a un extraño fuego sobre el que había un enorme caldero negro en cuyo interior hervía un líquido rojizo y casi transparente, por lo que parecía brillar. Ante él se apreciaba una figura humana ataviada con una capa también negra.
- Has llegado Adoss- Siseó la figura situada delante del caldero sin darse la vuelta cuando éste estuvo a unos 10 metros a su espalda.
- ¡Sí Tanmos! ¡He venido!
- Sabía que lo harías, así no estaré sólo.
- ¡Tienes que detener esto!
- Querido Adoss, no puede ser detenido ya.
- Entonces tendré que hacerlo yo.
Adoss avanzó, su corazón golpeaba con fuerza en su pecho y en su mente no había sitio para nada más que la figura ante el extraño fuego. Ya no veía los rayos, ya no escuchaba los truenos, ya no era empujado por el viento, ya no sentía el agua... Pero a pesar de todo eso cada paso se tornaba eterno, como si pasaran horas entre uno y otros.
Tanmos sacó de entre los pliegues de su ropa una daga de metal negro, la empuñó con ambas manos y puso la punta mirando hacia su pecho para inmediatamente después tirar de ella contra su cuerpo. Adoss lo vio todo con aquella visión inclemente y cruel e intentó moverse aún más deprisa, pero fue un esfuerzo, vano, futil, estéril... Tanmos se balanceó un poco de alante a atrás antes de desplomarse de espaldas sobre el suelo. Algunas gotas de sangre calleron dentro del caldero, el líquido rojo borboteó una última vez y se tornó negro: como la noche, como el recipiente, como la daga... Poco a poco el líquido oscuro empezó a abandonar su lugar y a extenderse.
Adoss no tardó en ser tocado por aquel líquido y se volvió también negro, fundiéndose con él. Tanmos se había salido con la suya...
Ados y Tanmos
31 diciembre 2009
30 diciembre 2009
En días como hoy...
No puedo evitar acordarme de Jacobo Osadías o Félix (Mauricio di Mauro) así como de la tía Tirania Vampir o Belcebú Sarcasmo, incluso del Señor Oruga. Todos ellos me transportaron a una mágica noche de año nuevo (conocida en las tierras del autor del libro, como Noche de San Silvestre) y lo vuelven a hacer cada vez que me acuerdo de ellos, de ese reloj "de cuco" siniestro que tenía un pulgar y un martillo que golpeaba sobre él al dar las horas emitiendo un quedo ¡Ay!¡Ay!
Quedan poco más de 24 horas para que lleguemos al 2010 y empecemos la andadura para finalizar la priemera década de un milenio. Así que, y por lo que pueda pasar, sin más preámbulos.
¡Adios 2009!
¡Bienvenido 2010!
¡Feliz Año a Todos!
Quedan poco más de 24 horas para que lleguemos al 2010 y empecemos la andadura para finalizar la priemera década de un milenio. Así que, y por lo que pueda pasar, sin más preámbulos.
¡Adios 2009!
¡Bienvenido 2010!
¡Feliz Año a Todos!
29 diciembre 2009
AVATAR
Hacía ya algún tiempo que no hablaba sobre ninguna película pero creo que ahora es un buen momento. Y lo voy a hacer sobre la nueva peli del director de Terminator, James Cameron.
En primer lugar quiero destacar que lo que muchos conocen como Avatar poco o nada tiene que ver con su verdadero significado y es que al oir esa palabra se piensa en la foto del messenger o en la de algún foro. Pero el título de la película sí que tiene sentido, en al menos dos de las tres acepciones.
¿Qué voy a decir? Simplemente que fui al cine y me encontré con lo que se suponía que me vendían. Reconozco que estaba bastante temeroso de encontrarme con lo de siempre: un montón de publicidad para una basura, pero nada más lejos de la realidad.
Bien, vale, puede que Avatar, su historia, su argumento, en sí no sean algo super original y que digamos: esto se parece a... Sí, cierto pero desde un principio creo que sabemos que nos vamos a encontrar con algo parecido. Ahora bien, si todo esto puede que ya lo hayamos visto, lo que será completamente nuevo es el apartado técnico. El cual sólo puedo decir que es impecable.
La mezcla de ordenador con la realidad es "perfecta". Es casi imposible saber cuando es un ser de carne y hueso y cuando uno hecho por ordenador. Y no sólo eso, sino el colorido, las formas... Todo hace que te sumerjas en el mundo de los Navy, en Pandora. Además, los movimientos de las criaturas son de un realismo brutal. No han recurrido a formulas como cámaras nerviosas en persecuciones o batallas, no y no. Sino que cada escena se recrea en el movimiento de las criaturas como diciéndote: "es real", "está vivo", "lo puedes tocar".
En este caso hay que decir que los actores reales están a la altura de los cuidadísimos elementos virtuales. Todo está cuidado al más mínimo detalle.
Yo no la he visto en su versión 3D por diversos motivos, pero creo que, como me ha dicho mucha gente, merece la pena. Me estoy planteando volver a ir a verla en este formato. Y con esto lo digo todo.
Resumiendo: hacía muchos años que no salía tan encantado de ver una película en el cine, tan satisfecho con lo que me he encontrado con respecto a las espectativas dadas.
Me resta decir que chapó para todo el equipo que ha realizado y desarrollado esta película.
En primer lugar quiero destacar que lo que muchos conocen como Avatar poco o nada tiene que ver con su verdadero significado y es que al oir esa palabra se piensa en la foto del messenger o en la de algún foro. Pero el título de la película sí que tiene sentido, en al menos dos de las tres acepciones.
¿Qué voy a decir? Simplemente que fui al cine y me encontré con lo que se suponía que me vendían. Reconozco que estaba bastante temeroso de encontrarme con lo de siempre: un montón de publicidad para una basura, pero nada más lejos de la realidad.
Bien, vale, puede que Avatar, su historia, su argumento, en sí no sean algo super original y que digamos: esto se parece a... Sí, cierto pero desde un principio creo que sabemos que nos vamos a encontrar con algo parecido. Ahora bien, si todo esto puede que ya lo hayamos visto, lo que será completamente nuevo es el apartado técnico. El cual sólo puedo decir que es impecable.
La mezcla de ordenador con la realidad es "perfecta". Es casi imposible saber cuando es un ser de carne y hueso y cuando uno hecho por ordenador. Y no sólo eso, sino el colorido, las formas... Todo hace que te sumerjas en el mundo de los Navy, en Pandora. Además, los movimientos de las criaturas son de un realismo brutal. No han recurrido a formulas como cámaras nerviosas en persecuciones o batallas, no y no. Sino que cada escena se recrea en el movimiento de las criaturas como diciéndote: "es real", "está vivo", "lo puedes tocar".
En este caso hay que decir que los actores reales están a la altura de los cuidadísimos elementos virtuales. Todo está cuidado al más mínimo detalle.
Yo no la he visto en su versión 3D por diversos motivos, pero creo que, como me ha dicho mucha gente, merece la pena. Me estoy planteando volver a ir a verla en este formato. Y con esto lo digo todo.
Resumiendo: hacía muchos años que no salía tan encantado de ver una película en el cine, tan satisfecho con lo que me he encontrado con respecto a las espectativas dadas.
Me resta decir que chapó para todo el equipo que ha realizado y desarrollado esta película.
Negocios y Fósiles
Iba a titular la entrada, "Negocios y Dinosaurios" pero es que aunque los bichos estos indiquen antigüedad a mi siempre me han dado la sensación de algo vivo, en movimiento, a pesar de estar extintos; pero ahora bien los fósiles son antiguos y además un pedrusco (O sea, que de movimiento cero patatero)
Y una vez explicado el tema del título abordemos el contenido para la cual hemos de remontarnos a principios de este mes, cerca del puente de la Inmaculada y el día de la Hispanidad. Por esas fechas adquirí un videojuego, el Blood Bowl, ya que tenía muchas ganas de jugar a él y total: autoregalo de reyes por adelantado.
La cuestión es que el juego éste, para jugar Online necesitas que sea original ya que si no no hay manera y, además, "piratearlo" se veía dificil. Todo esto me hizo pensar un poco en la industria de los videojuegos en los últmimos años y llegué a unas conclusiones realmente curiosas.
Ultimamente oímos mucho hablar de ciertas entidades de gestión de los derechos de autor y su lucha contra la piratería, en España la cabeza más visible es la SGAE, aunque existen muchas otras a nivel internacional, pero todas parte de lo mismo. Curiosamente, al menos lo que más se escucha, es sobre su pelea contra la Red, Internet, y los usuarios de ésta. Y más concretamente contra las plataformas de intercambio de archivos, en especial el emule. Porque hablan más de emule que de p2p. ¿Por qué? Imagino que en un intento de meter en la cabeza de las gentes "emule es malo". Piratería dicen y piratas llaman a aquellos que descargan archivos (películas, música, etc. ) Llaman a mucha gente, el pueblo llano, el pueblo medio, casi toda la población de un país o nación, prácticamente criminales.
Con esta idea en la cabeza pasemos a repasar las grandes industrias afectadas por la piratería (concepto que comenzó a ser acuñado y que aún hoy día significa en parte lo que en un principio, para denominar a las mafias que se dedicaban a copiar videojuegos, películas, cds de música y luego venderlos. Ahora el término vale para todos) que son la de los videojuegos, las películas de cine y la música.
Si nos paramos a pensar estos tres elementos de la industria siempre se han quejado de la piratería, pero de la primigenia, de la que obtenía beneficios ilegales, pero nunca del amigo que te copiaba el juego y podías jugar sin comprarlo o del tio del primo de tu amigo que te grababa la película X o la cinta o cd de música del grupo Y. Ahora bien, nació Internet y cada vez más gente tenia acceso a él, por lo que la posibilidad de piratear (entendiendo esto como el verdadero acto ilícito e ilegal de copiar y vender algo que no te pertenece) y la de prestar comenzaron a ser fáciles y rápidas. Y aquí es donde vienen los "problemas".
Una vez sentados estos puntos introductorios regresamos al momento en el que me compré el videojuego, el Blood Bowl. Como indicaba para jugar por Internet con otros jugadores tiene que ser original porque si no es casi imposible. Con el tema videojuegos (de PC) en mente me di cuenta de que hoy día casi todos los juegos permiten algun tipo de interacción por Internet para la que es casi obligado que sea el juego original. Y, además, hoy día los juegos más vendidos y jugados, son los RPG como el Warhammer Online o el World of Warcraft conocido vulgarmente como WoW, entre otros muchos. En estos juegos existen una serie de servidores donde los jugadores se conectan (previo pago mensual) y pueden así desarrollar personajes en un mundo virtual donde viven aventuras, combaten con monstruos, etc.
¿Y qué es lo que vemos entonces en la industria de los videojuegos...? Nuevas posibilidades, nuevas opciones, un nuevo mercado emergente y uno que se ha quedado obsoleto. ¿Qué han hecho las compañías de videojuegos? Adaptarse. Y porqué digo esto, siguen quejándose de la piratería (de esa que saca dinero con su trabajo, lo cual me parece fantástico) pero han dejado de lado al que baja sus juegos porque han cambiado el concepto. De esos juegos que he comentado existen servidores que no son de pago, se les llaman piratas, pero no he oido que Blizzard por ejemplo, se dedique a echarlos abajo, porque simplemente ellos, en sus servidores ofrecen más cosas que los otros no pueden y están obteniendo publicidad. De los jugadores que hay en los piratas seguro que alguno venía del juego de pago y seguro que en el de pago hay gente que venía del "pirata". Servidor pirata o no, el WoW está en todas partes, en boca de todos y tampoco escuchas cada día sobre el WoW en la radio, en la tele, en el periódico... Ni siquiera en las revistas especializadas de Videojuegos.
En cambio música y cine siguen pensando en el mercado antiguo y no ven las posibilidades nuevas que se abren ante ellos (o, si somos mal pensados, sí que las ven pero quieren todo el pastel y parte de la pastelería, que a mi me da que es lo que sucede) Hoy día por ejemplo la difusión que tiene una canción es brutal gracias a internet, es publicidad gratuita, ¿acaso tienen en cuenta esto esas macroentidades cuando hablan de las pérdidas que tienen por la piratería? Yo lo dudo. Siguen empeñados en cobrar 20, 30 o incluso más euros por un Cd con 10 canciones, cuando hoy día apenas se mete un Cd en un reproductor para escucharlo. Hoy día se hace ya uso de Dispositivos Mp3 de PCs de Barebones, de Discos Multimedia, etc. más que de un Cd.
Así que pienso que la industria del videojuego sí es un negocio que se ha adaptado al momento actual mientras que cine y música se están convirtiendo en fósiles, aunque duros ellos, van a conseguir cargarse gran parte de lo que podría llegar a ser Internet por simple cabezonería o avaricia.
Y una vez explicado el tema del título abordemos el contenido para la cual hemos de remontarnos a principios de este mes, cerca del puente de la Inmaculada y el día de la Hispanidad. Por esas fechas adquirí un videojuego, el Blood Bowl, ya que tenía muchas ganas de jugar a él y total: autoregalo de reyes por adelantado.
La cuestión es que el juego éste, para jugar Online necesitas que sea original ya que si no no hay manera y, además, "piratearlo" se veía dificil. Todo esto me hizo pensar un poco en la industria de los videojuegos en los últmimos años y llegué a unas conclusiones realmente curiosas.
Ultimamente oímos mucho hablar de ciertas entidades de gestión de los derechos de autor y su lucha contra la piratería, en España la cabeza más visible es la SGAE, aunque existen muchas otras a nivel internacional, pero todas parte de lo mismo. Curiosamente, al menos lo que más se escucha, es sobre su pelea contra la Red, Internet, y los usuarios de ésta. Y más concretamente contra las plataformas de intercambio de archivos, en especial el emule. Porque hablan más de emule que de p2p. ¿Por qué? Imagino que en un intento de meter en la cabeza de las gentes "emule es malo". Piratería dicen y piratas llaman a aquellos que descargan archivos (películas, música, etc. ) Llaman a mucha gente, el pueblo llano, el pueblo medio, casi toda la población de un país o nación, prácticamente criminales.
Con esta idea en la cabeza pasemos a repasar las grandes industrias afectadas por la piratería (concepto que comenzó a ser acuñado y que aún hoy día significa en parte lo que en un principio, para denominar a las mafias que se dedicaban a copiar videojuegos, películas, cds de música y luego venderlos. Ahora el término vale para todos) que son la de los videojuegos, las películas de cine y la música.
Si nos paramos a pensar estos tres elementos de la industria siempre se han quejado de la piratería, pero de la primigenia, de la que obtenía beneficios ilegales, pero nunca del amigo que te copiaba el juego y podías jugar sin comprarlo o del tio del primo de tu amigo que te grababa la película X o la cinta o cd de música del grupo Y. Ahora bien, nació Internet y cada vez más gente tenia acceso a él, por lo que la posibilidad de piratear (entendiendo esto como el verdadero acto ilícito e ilegal de copiar y vender algo que no te pertenece) y la de prestar comenzaron a ser fáciles y rápidas. Y aquí es donde vienen los "problemas".
Una vez sentados estos puntos introductorios regresamos al momento en el que me compré el videojuego, el Blood Bowl. Como indicaba para jugar por Internet con otros jugadores tiene que ser original porque si no es casi imposible. Con el tema videojuegos (de PC) en mente me di cuenta de que hoy día casi todos los juegos permiten algun tipo de interacción por Internet para la que es casi obligado que sea el juego original. Y, además, hoy día los juegos más vendidos y jugados, son los RPG como el Warhammer Online o el World of Warcraft conocido vulgarmente como WoW, entre otros muchos. En estos juegos existen una serie de servidores donde los jugadores se conectan (previo pago mensual) y pueden así desarrollar personajes en un mundo virtual donde viven aventuras, combaten con monstruos, etc.
¿Y qué es lo que vemos entonces en la industria de los videojuegos...? Nuevas posibilidades, nuevas opciones, un nuevo mercado emergente y uno que se ha quedado obsoleto. ¿Qué han hecho las compañías de videojuegos? Adaptarse. Y porqué digo esto, siguen quejándose de la piratería (de esa que saca dinero con su trabajo, lo cual me parece fantástico) pero han dejado de lado al que baja sus juegos porque han cambiado el concepto. De esos juegos que he comentado existen servidores que no son de pago, se les llaman piratas, pero no he oido que Blizzard por ejemplo, se dedique a echarlos abajo, porque simplemente ellos, en sus servidores ofrecen más cosas que los otros no pueden y están obteniendo publicidad. De los jugadores que hay en los piratas seguro que alguno venía del juego de pago y seguro que en el de pago hay gente que venía del "pirata". Servidor pirata o no, el WoW está en todas partes, en boca de todos y tampoco escuchas cada día sobre el WoW en la radio, en la tele, en el periódico... Ni siquiera en las revistas especializadas de Videojuegos.
En cambio música y cine siguen pensando en el mercado antiguo y no ven las posibilidades nuevas que se abren ante ellos (o, si somos mal pensados, sí que las ven pero quieren todo el pastel y parte de la pastelería, que a mi me da que es lo que sucede) Hoy día por ejemplo la difusión que tiene una canción es brutal gracias a internet, es publicidad gratuita, ¿acaso tienen en cuenta esto esas macroentidades cuando hablan de las pérdidas que tienen por la piratería? Yo lo dudo. Siguen empeñados en cobrar 20, 30 o incluso más euros por un Cd con 10 canciones, cuando hoy día apenas se mete un Cd en un reproductor para escucharlo. Hoy día se hace ya uso de Dispositivos Mp3 de PCs de Barebones, de Discos Multimedia, etc. más que de un Cd.
Así que pienso que la industria del videojuego sí es un negocio que se ha adaptado al momento actual mientras que cine y música se están convirtiendo en fósiles, aunque duros ellos, van a conseguir cargarse gran parte de lo que podría llegar a ser Internet por simple cabezonería o avaricia.
| Reacciones: |
24 diciembre 2009
18 diciembre 2009
Cosas...
¡Soprendentes e Inexplicables! ¡En fin!
15 diciembre 2009
Parada
Lo cierto es que no me he dado ni cuenta del tiempo que ha pasado... Y ha discurrido casi un mes por completo desde la última entrada que escribí. Entre unas cosas y otras me he encontrado con unas semanas de "parón mental", pero, ante la proximidad del año nuevo, aquí me hallo nuevamente.
En realidad no ha sido casi un mes de "no escribir" nada, pero sí de no terminarlo, no obstante vuelvo y pronto seguiré con Astria y otras tantas cosas. Curiosamente, sin proponermelo, he tenido el parón más largo en el blog desde que realmente me lo "tomé en serio".
Siento la ausencia pero ya hemos regresado.
En realidad no ha sido casi un mes de "no escribir" nada, pero sí de no terminarlo, no obstante vuelvo y pronto seguiré con Astria y otras tantas cosas. Curiosamente, sin proponermelo, he tenido el parón más largo en el blog desde que realmente me lo "tomé en serio".
Siento la ausencia pero ya hemos regresado.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
Información al Navegante:
Quiero pedir al lector que pueda visitarme arrastrado por la fuerza de la espiral, que cuando lea algo en este blog sea consciente de que muchas entradas son escritas rápidamente y no realizo sobre ellas un minucioso examen de corrección ortográfica o gramátical. Aunque sin duda intento, dentro de lo posible, escribir sin errores de este tipo. Por ello estaré muy agradecido a todo aquel que se tome la molestia de indicarme cuando ha detectado algún fallo y también le pido, que por favor, no tome nada de lo que aquí se lea como lo correcto. Muchas gracias y ahora: ¡Disfruta perdiéndote entre Espirales!
